Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Ключевые характеристики метавселенных
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или формировать уникальные пейзажи для любого участника.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества юзеров.
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура казино 7k взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная замена реальной действительности – со своими законами, финансовой системой и культурой.
Техники за кулисами виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Цифровая и расширенная реальность
Создание масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых технологий:
Искусственный разум
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и NFT
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
Клаудные вычисления
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество узлов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Обучение
Онлайн классы дают возможность устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Профессия
Социальные инициативы
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Одна из наиболее дискуссионных вопросов недавних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн вселенных. Внутри множества платформ работают внутренние деньги:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний